lunes, 22 de noviembre de 2010

Impresoras

Impresoras.

Los dispositivos de salida llamados impresoras son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.

Los tipos de impresora más conocidos son los siguientes:

Impresoras de margarita

Fueron las primeras impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir.

La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.

Impresoras de aguja

La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.

Llamada también impresora de matriz de puntos, permite imprimir distintas fuentes, dibujos e imágenes que no están formados por caracteres de texto sino por otras combinaciones desarrolladas por las agujas.

Impresoras de inyección de tinta

La impresora de inyección de tinta es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.

Poseen un cabezal móvil con una serie de inyectores que lanzan gotas o puntos de tinta sobre el papel. El conjunto de esos puntos forman la imagen.

Impresoras láser

Las impresiones láser se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.

El proceso de la impresora láser tiene las siguientes fases:

a) en un tambor electrostático se crea la imagen completa de la página que hay que imprimir en forma de cargas eléctricas.

b) Un polvo fino, denominado tóner se pega a las zonas del tambor cargadas eléctricamente.

c) El tambor de presiona sobre la hoja de papel, de manera que el tóner quede pegado.

d) El tóner se fija en el papel mediante calor.

Impresoras térmicas (Phaser)

Impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales (como publicidad y estudios fotográficos).

Esta tecnología se fundamenta en el calentamiento de la tinta hecha a partir de cera depositada en el interior de diminutos conectores del cabezal que impulsan la tinta por los inyectores hacia el papel formando la imagen.

Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.

La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.

Su costo es representado por el cartucho de tinta o de toner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.


Plotters.

Una variante de las impresoras es el ploitter. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos,

Diagramas, espectaculares, etc. El ancho estandar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

TIPOS DE PANTALLAS.

Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamiento.

Existen distintas tecnologías, para los dispositivos de pantalla:

Pantalla de Tubo de rayos catódicos, CRT (Cathode Ray Tube)

Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.

Utilizan cañones para lanzar haces o rayos de electrones hacia la superficie frontal de la pantalla tratada con fósforo, activando puntos individuales de color que forman la imagen.

Contiene una matriz de pixeles, cada fila de pixeles recibe el nombre de línea.

La resolución se determina por el número de pixeles por línea multiplicado por cada línea. Por ejemplo, una resolución de 800 x 600 significa que la pantalla muestra 600 líneas horizontales con 800 puntos en cada una.

La información del valor RGB de cada pixel se almacena en una memoria denominada memoria de cuadro que contiene los valores de cada pixel.

Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad.

Cristal líquido. (LCD, liquid cristal display)

La pantalla LCD produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite).

La tecnología LCD moderna tiene un tamaño compacto, es portátil, ligera y permite la fácil lectura y visión. Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen), generan una emisión de radiaciones baja para televisores y computadores de escritorio y portátiles.

Una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro con una excelente resolución de 1280 x 1280 pixeles.

Pantallas de plasma.

La tecnología de pantalla de plasma crea una imagen al iluminar luces fluorescentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla.

Las pantallas de plasma ofrecen numerosa ventajas con respecto a los CRT y LCD y son:

Nivel de brillo máximo

Tiempo de respuesta rápido

Precisión de color superior

Amplios ángulos de visualización

Eliminación de parpadeo

Mayor y excepcional rendimiento

Son compactas y ligeras

Bajo consumo de energía

Menor emisión de calor

Poco espacio

Las pantallas CRT, LCD y de plasma están equipadas con circuitos NTSC o HDTV (televisión de alta definición) de modo que aceptan señales de una antena o de un cable. Permiten ver datos de una computadora o de una televisión.

Pantalla Táctil (touchscreen)

Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.

La tecnología de pantalla táctil más utilizada es un panel transparente recubierto con una capa delgada de material eléctricamente conductor que percibe un cambio en la corriente eléctrica, cuando se toca genera coordenadas y las envía al procesador. Dicho procesador las detecta, compara con la imagen exhibida y responde.

Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta solo un toque o una entrada más compleja, como la letra manuscrita.

Esta tecnología basada en las resistencias es bastante durable, no susceptible al polvo o al agua.


DISPOSITIVOS DE SALIDA

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información la cual puede ser visual, auditiva e incluso digital.

Los dispositivos de salida operan en función del suministro de información correcta a la persona indicada en el formato adecuado y en el momento adecuado.

Monitores

Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.

Un tipo de circuitos de gráficos, conocido como gráficos integrados, está incluídos en la tarjeta madre de la computadora y contiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos) y aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

De la cantidad de memoria de video depende la actualización y ejecución rápida de la pantalla.

La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.

Un pixel es un punto de luz en una pantalla o bien cada uno de los puntos que aparecen en la pantalla. Los pixeles están compuestos por tres pequeños puntos: uno por cada color, lanzados por cañones de electrones.

Puede adoptar uno de dos modos: encendido o apagado.

Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez de la imagen más alta.

CGA (Color Graphics Adapter)

Primera tecnología para la exhibición de color.

MCGA (Multi – Colour Graphics Array)

Matriz gráfica multicolor incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales:

- el primer modo 640 pixeles horizontales por 480 verticales .

- el segundo 320 pixeles horizontales por 200 pixeles verticales con 256 colores de una paleta de 262.

EGA (Enhanced Graphics Adaptor)

Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales entre ellos:

- un modo de 640 pixeles horizontales por 350 pixeles verticales, 16 colores seleccionados de una paleta de 64.

VGA (Video Graphics Array) adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales:

- 640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262

- un modo de 320 pixeles horizontales por 200 verticales con 256 colores en una paleta de 262 colores.

SVGA (Super Video Graphics Array) súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.

- Tamaños de 14”, 15”, 17” y 21”, trabajan con resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 con una combinación de 24.000.00 a 32.000.000 de colores.

Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB (por red, green, blue; rojo, verde, azul) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices.

La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:

- La calidad del monitor.

- Su capacidad en RAM.

- Tarjeta adaptadora de gráficos.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Redes sociales y aplicaciones Web


Redes sociales
• Permiten la interacción con los usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.
• Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “sólo texto”.
• Facebook, Twitter, Myspace.
• Linkedin, Foursquare, Youtube.
• StumbleUpon, hi5, lastFM, Ping.
Blogs (social networks)
• Son sitios web que hacen una analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
• Blogger, Wordpress, Twitter (microblogging)
Comunidads virtuales.
• Agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual.
• Entretenimiento, negocios, educación entre otros.
• El usuario genera un avatr o un personaje virtual para intercatuar con el entorno con los otros usuarios
• Fiesta, World of warcraft, second life, edmodo.
Aplicaciones web.
• Gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos web
• Buscadores (google, yahoo, askejeeves)
• Diccionarios: RAE, Merriam-webster
• Eciclopedias: británica, enciclopedia, Oxford universo press.
• Wikis: Wikipedia
• GPS (google maps)

Internet


International net.
Utiliza protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.
www World Wide Web
Serie de servicios en línea que usan los protocolos de conexión con hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos
Accesible pro un navegador por un browser
2 clasificaciones de contenidos en la web Web 1.0 y web 2.0
Web 1.0
• Modelo diseñado de 1991 al 2003.
• El usuario no tiene control alguno o muy poco del contenido que se publica en la red.
• Sitios web
• Portales
• Vortales (blog)
• Revistas on-line
Web 2.0
• Comienza en el 2004
• El usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios.
• El usuario tiene a la capacidad de modificar el contenido y así enriquecerse con la información y la experiencia.
• Blogs, redes sociales, aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
• Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see is what you get) y Open source (tecnología abierta sin patente, cualquiera puede tener acceso).
• Recursos On-line
o Redes sociales
o Blogs
o Comunidades virtuales
o Aplicaciones web
o Servicios de voz
o E-mail

lunes, 8 de noviembre de 2010

Wifi y Bluetooth



Características

· WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.

· WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

· WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi Alliance que está a cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente (que en el caso de esta tecnología es la IEEE 802.11).

· Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos.

· Al año siguiente de su creación la WECA certificó que todos los aparatos que tengan el sello WiFi serán compatibles entre sí ya que están de acuerdo con los criterios estipulados en el protocolo que establece la norma IEEE 802.11.

· En concreto, esta tecnología permite a los usuarios establecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse en cualquier lugar que se haya establecido un "punto caliente" o hotspot WiFi.

Tipos de conexión

· Actualmente existen tres tipos de conexiones y hay una cuarta en estudio para ser aprobada a mediados de 2007:

o El primero es el estándar IEEE 802.11b que opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de hasta 11 Mbps.

o El segundo es el IEEE 802.11g que también opera en la banda de 2,4 GHz, pero a una velocidad mayor, alcanzando hasta los 54 Mbps.

o El tercero, que está en uso es el estándar IEEE 802.11ª que se le conoce como WiFi 5, ya que opera en la banda de 5 GHz, a una velocidad de 54 Mbps. Una de las principales ventajas de esta conexión es que cuenta con menos interferencias que los que operan en las bandas de 2,4 GHz ya que no comparte la banda de operaciones con otras tecnologías como los Bluetooth.

o El cuarto, y que aún se encuentra en estudio, es el IEEE 802.11n que operaría en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de 108 Mbps.

· Para contar con este tipo de tecnología es necesario disponer de un punto de acceso que se conecte al módem y un dispositivo WiFi conectado al equipo.

·

·

Bluetooth

Transmite datos, estandariza la comunicación entre dispositivos móviles.

Harold Bluetooth

Fusión runas nórdicas: una significa “cruce de caminos”, la otra significa “tormenta de granizo”.

Potencia de trnamisión ancho de banda 1.2 Mbs/seg.

Freceuncia 2.4 Ghtz.

Redes Piconet. Un dispositivo funge como servidor.

Wifi

Significa fidelidad inalámbrica

Transmite datos de alto rendimiento con mayor potencia.

Tipos: - 2.4 Ghtz a 11 Mb/seg.

- 2.4 Ghtz a 54 Mb/seg.

- Wi fi 5 5 Ghtz a 54 Mb/seg.

- 2.4 Ghtz a 108 Mb/seg.

Flujo de Información y Mapa de Procesos

Flujo de Información

Movimiento de información entre departamentos e individuos dentro de una organización y su entorno.

La estructura de la información posee la misma característica en su totalidad: o es de una estructura textual con figuras pero lineal, o es un objeto, un sonido o una imagen.

Siempre existe la mediación de un profesional de interfase para que el receptor interactúe con el flujo de información.

La interacción del receptor con la información. El receptor participa en la fluidez de la información. Su interacción con la información es directa, coloquial y sin intermediarios.

El tiempo de interacción. El receptor conectado online está diseñando su propia interacción con el flujo de información en tiempo real y pasa a ser juez que evalúa la importancia de la información.

La estructura del mensaje. El receptor en un mismo documento, puede elaborar la información en diversos lenguajes, combinando texto, imagen y sonido.

Mapa de Procesos

- Ofrece una visión general del sistema de gestión.

- Se representan los procesos que componen el sistema así como sus relaciones principales. Se indican con flechas y flujos.

Pasos:

1. Identificar los usuarios.

2. Objetivos

3. ¿Qué y quién da impulso al proceso?

4. ¿Cuáles son los elementos de entrada del proceso?

5. ¿Cómo y a través de quién se ejecuta el proceso?

6. ¿Cuáles son los resultados del proceso?

7. ¿Cómo y cuándo se mide, visualiza y evalúa la aptitud de funcionamiento?

8. Visualizar que el proceso es claro y comprensible

9. Evidenciar que el cliente está satisfecho.

Forecasting

Es el proceso de predecir o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible, la predicción se cuantificarán a través de una lógica específica para poder estimar el tiempo, los atributos, las capacidades y el grado de cambio, en los parámetros de determinada tecnología.

- Se aplica en campos como: negocios, economía, gubernamental, financiero, tecnológico.

Métodos basados en datos numéricos

Generación de estadísticas basadas en datos históricos.

Método estadístico, causal, estrutural.

Método de juicio. Juicios objetivos o subjetios de expertos.

- Metodo Intiutivo

- Método de consenso

- Método Delphi

- Método por analogía

- Método

Tendencias

- Portabilidad

- Velocidad

- Tamaño (miniturización)

- Definición

- Inmersión

- precio

Usabilidad


Organización Internacional para la Estandarización (ISO)

ISO/IEC9126

Capacidad e un software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.

ISO/IEC9241

Es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos para usuarios específicos en un contexto de uso específico.

- Es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular. Estudio de los principios de efectividad de los objetos.

- Es empírico porque no se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorios u observaciones mediante trabajos decampo.

- Jakob Nielsen nacido en 1957. Destacado en el ámbito de la usabilidad.